Atrapa al ratón

dc.date.accessioned2025-04-11T10:08:48Z
dc.date.available2025-04-11T10:08:48Z
dc.descriptionEste juego tiene como propósito que los niños y niñas puedan explorar las diversas estrategias de cálculo de sumas y restas de números hasta el 50. Para ello, el juego brinda dos instancia de cálculo: la primera en la que el jugador tendrá que determinar la casilla dónde quedará su ficha a partir del resultado obtenido en el lanzamiento de dados y de la decisión de avanzar o retroceder según convenga; y una segunda instancia que aparece en el caso de los jugadores “gatos” en donde tendrán que determinar el número de casillas que se debe avanzar en el turno sumando los puntos obtenidos en los dados.
dc.identifier.urihttps://sirec-biblioteca.edupan.dev/handle/123456789/327
dc.knowledge_areaMatemática
dc.rights.licenseCC BY-NC-ND
dc.skills_competencies Intrapersonal,  Pensamiento crítico, Toma de decisiones, Creatividad
dc.titleAtrapa al ratónen
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
articles-334317_recurso_1.pdf
Size:
970.44 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description: